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“尽管虚拟现实技术在和使用者交互的时候,能够检测和实时上传这名使用者的处理信息与行为逻辑。”
“但在交互时,它会动态地增加环境的细节、触发新的旁白或事件,始终将信息输入保持在用户的峰值处理能力附近。”
“这是虚拟现实技术的基础。”
“但目前的虚拟现实技术是有生成瓶颈的,比如视觉和听觉,我们在虚拟游戏中所提供的刷新率是160区间。”
“如果是单纯的从游戏的角度上而言,它已经可以提供相对不错的体验了。”
“但如果是要达到“欺骗大脑”的级别,可能需要数千甚至更高Hz,以消除任何细微的闪烁和拖影,实现绝对的流畅。”
“而且分辨率也需要远超人眼所能分辨的“视网膜”级别,以提供无限的视觉细节,这对显示技术和图形算力是毁灭性的要求。”
听到这,徐川有些疑惑的问道:“如果是对显示技术和图形算力的要求,我好像也帮不上你什么吧?”
显示技术和图形算力这些条件,严格的来说都是对虚拟现实技术仪器设备的硬件要求。
就像是一款游戏对显卡和CPU的要求异常高,而现实世界根本没法提供,或者说提供的9090显卡根本就带不动一样。
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