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第97章 较量 (3 / 13)

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        “别急,我知道这听起来很扯,但给【方舟疯人院】增加pvp模式有三个好处,第一光迅根本预料不到,不可能有跟进的准备,短时间内很难形成威胁,第二,pvp内容的制作,对游戏内核的理解要求很高,随便一个关于平衡性的修整补丁,就能左右玩家体验,这种细致的地方不是工作室规模大就能轻易搞定的,第三,pvp的用户粘性,以及游戏时长都远超冒险类游戏,有利于【方舟疯人院】的持久发展。”

        张广寒沉思良久,回应说:“老实说这条并非不能尝试,但【方舟疯人院】的主体根本就没有做pvp的基础,我们没那么多时间。”

        “有基础的,pvp不一定要5v5,非对称对抗游戏听过吧?”

        “你是说....类似黎明杀机那样的游戏!”

        张广寒恍然。

        “没错,在现有【方舟疯人院】地图上,以非对称对抗的模式去开发一个模式,人物模型都是现成的,只不过不是世面上常见的5v5,而是1v5,这样【方舟疯人院】的合作冒险内容,既可以合作游玩,也能作为非对称竞技模式用来熟悉地图的新手教程。”

        “李总监,你先让我缓一缓。”

        张广寒摸着额头,似乎是短时间内接受到如此多的信息,有些难以消化。

        “你说的内容让我很震撼,曾经我本以为掌握了游戏制作,现在看来还有很长的一段路要走。”

        “你太谦虚了,当然我也只是给出指导建议,最后的决定权在你,哦对了,如果真做非对称竞技模式的话,一定要赶在光迅发布游戏前,将【方舟避难所】宣传视频先发出去,不要隐藏任何细节,越详尽越好,并且要反复强调,避难所的创意来自于【方舟避难所】的主题鬼屋。”

        “这又是为什么?”

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