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有的只是单纯喜欢建造自己的空岛,看着它日渐壮大,蓬勃发展。
外出活动也就是在空域之间跑商赚点小钱,并没有什么君临天下的伟岸理想。
这时候遭遇玩家恶意进攻,造成损失肯定是极其破坏体验的。
偏偏世面上很多游戏,运营就喜欢挑起矛盾,逼着玩家去充值互拼战力。
李维觉得应该给这些休闲玩家一席之地,于是便有了经营型空岛的理念。
比如只有岛面护卫的游乐场空岛,虽然毫无战力,但却能有偿给其他玩家的岛民提升幸福值。
获得足够收益后,将游乐场项目作为科技树看待,继续研发升级,可以提升接待能力,解锁更多增益属性。
做完设计方案,李维一看日期,才发觉自己已经很长时间没去公司了。
方舟空岛正好还在路途上,便决定明天去公司看看。
第二天清晨才到影狐公司,有一种被窥视的感应涌现。
李维拿出手机,将地图拉伸到最大,开始对周围的人逐个排查。
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