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对此,unity采取了多种应对手段,比如不断推出新的素材库,降低unity的使用费用等等,但是收效甚微。
在“防破解”这个大杀器面前,unity推出的那些措施不过就是一个笑话罢了。
何况太虚引擎比unity引擎只强不弱,像材质编辑器、骨骼动画系统、粒子和环境效果编辑器这些,unity和太虚根本就没有可比性。
&知道此时此刻已经是到了生死存亡的时刻。
游戏引擎跟steam、育碧、藤讯、橘子这些游戏销售商不一样,他们是为广大游戏开发者服务的,没有了开发者他们会立刻死掉的。
&首席执行官约翰·里奇,在多项措施失效后,不得不在防盗技术上想办法,他们聘请了世界上最顶级的数据加密专家,和奥地利的d加密公司一起开发更好的游戏加密技术。
&现在是一根绳子上的蚂蚱。
那些游戏开发商有了太虚引擎的智能加密后,d加密就成为了过去式。
起码在太虚引擎的防盗技术被人破解之前,不会再有任何一家游戏工作室或者开发商再去采用他们的技术。
毕竟在永久防盗跟最长三个月“保鲜期”之间,只要不是傻子,都知道该怎么选择。
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