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第一千八百零三章 绕来绕去的话题 (6 / 11)

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        但森夏说的这个系统,似乎和传统意义上的有些许的不同。

        “周围的场景接近停滞,在这个时候,只有玩家能够在场景之中高速的活动,在这个时空的间隙里面,我们能够让玩家飒爽的击破敌人,点燃动作之魂!”

        虽说有些内容是临时口胡的,但总的来说,这个想法其实早就存在于森夏的笔记本上了……

        “是挺有意思的。”千佳对此表示认可,“但是这个系统也不好进行设计吧。”

        “啊,前期的磨合时间会比较多吧。不过没关系,等《刀使巫女》做好了之后,我们就把制作组调过来制作这个游戏。”

        “嗯。”

        千佳同意了。

        但是,她有一点很在意。

        不是说森夏提出的玩法不好,而是说森夏有些不走寻常路。

        因为在平日的时候,森夏其实是比较接近于故事驱动的类型。

        也就是说,森夏很多时候,会先出一个故事,再考虑用什么样的类型来展现故事。而就算是说了玩法,森夏通常也会给出一个背景和故事。就连大乱斗的《英雄轨迹》也有属于自己的世界观和原创角色。

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