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第一千八百零三章 绕来绕去的话题 (9 / 11)

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        这话森夏可说不出口。

        “其实我是想要给掌机开发的。用柔和的画面配合掌机的屏幕,游戏的效果说不定会挺不错的。《刀使巫女》的体量太大,放不到掌机上面,我觉得掌机上面可以有一个轻量化的作品。”

        《刀使巫女》用的引擎都是最新款的,连双核的处理器都能够吃满,在性能有限的掌机平台上,这个游戏如果硬要上的话,恐怕会面临各种问题。

        首先,为了确保容量,游戏的体积就需要缩减,这使得游戏的纹理和贴图将会变得粗糙。

        其次,为了确保游戏的稳定,那么游戏锁帧就是必须的,但《刀使巫女》这样一个酣畅淋漓的“打铁”游戏,如果帧数太低,效果和体验都会不尽如人意。《怪物猎人》的战斗本身节奏偏慢,对于这种情况还是比较好处理的,但《刀使巫女》就没有办法了。

        可要说主机平台的话,这也不行,因为主机平台这边虽说性能可以。但既然有了《刀使巫女》却为啥要和自己打擂呢?

        森夏渐渐意识到,自己好像给自己挖了个不得了的大坑。

        不过还好,森夏脑内浮现出了不少见过的作品,这些作品倒是拥有一定的借鉴价值。

        “但总有一种好亏的感觉……”

        自己给自己挖了个坑,然后自己要给自己填坑?

        嗯……不行!果然不行!

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