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第一千六百四十九章 雁过要拔毛 (6 / 7)

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        “那游戏的玩法呢?这个挺重要的吧,你应该有想好?”

        “这个倒是简单。非线性叙述我们挺拿手的。”

        森夏这方面是准备参考《巫师》系列和《赛博朋克2077》等作品的设计。

        波兰蠢驴上述游戏的开发商在做这方面还是挺有一套的。

        “简单来说,我们在故事里面,给任务都设计多重解决方案。”森夏说,“可以和平解决,也可以暴力解决,但每一种解决方法都会造成不同的影响。例如,如果暴力解决的话,会影响到官方的评价……”

        “的确挺有意思的。”

        擅长网状叙事的a社,早就已经做了事件联动机制,这方面比较擅长。现在如果可以给同一件事情一个多重的解决方案,对于官方而言也并不是什么麻烦的事情。

        但不仅仅只是如此。

        竟然是绅士游戏,那必然是需要有绅士设定的。

        换句话说,这个故事,应该需要非常方便插入mod才对。

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