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森夏这边交代小马哥进行开发的时候,自己就拿出了先期的大纲和设定,然后让小马哥去做,就是希望小马哥能够尽可能的还原本来的故事——地下城本身的品质并不差,不需要所谓的超魔改,只要别做大死就好了。
不过森夏这边的运营策略也不同。
小马哥这边走的是“精品”的路子。森夏这边重视口碑更胜过利润,所以kpi考核的时候,策划的重心,就也不再是去坑玩家了——其实很多时候,策划作死,自己都是心里有数的,但是为了完成公司的业绩份额,他们却不得不提前消耗游戏的寿命。
毕竟,就算是一款游戏能够运行二十年,但是策划本身也不可能当二十年,这情况往往是策划们给公司赚钱了,然后他们就升职了,然后……然后就没有然后了,一般的游戏基本就都死了。
长线游戏更能赚钱没错,但是公司的命运,和个人前途的命运,有时候是不一致的。
但在这条世界线的小马哥,做游戏的态度却很好,他的经营策略,就是做口碑,走精品路线,目光更加长远。
嘛,这条世界线的小马哥,和另外一条世界线差别真的很大。
不过也难怪,毕竟,男孩子推倒女孩子的姿势稍微变动一下,说不定未来出生的就变成了同名同姓的“兄弟姊妹”,而并不是原本的“自己”了。
但这又有什么关系呢?正因为这条世界线的小马哥是这种态度,所以森夏才会选择将很多游戏交给小马哥来开发。
人的命运,不仅仅只能看自我奋斗,也要看自我的性格啊……
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