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第一千零五章 技术爆炸的《莎木》 (6 / 12)

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        当然,具体要用什么样的画风,他们还都在讨论。

        “你们注意这边的人说话。”又有人发现了一个微妙的地方,“虽然嘴唇在动,但是上半张脸是‘死’的。”

        3d模型里面,会动嘴真的是一个很新颖的地方,因为甚至在十年后,很多游戏里面,3d模型的人物,都是不会开口说话的“腹语高人”。

        但是对于这边来说,这就是一个例外了。

        森夏给他们的要求是面部的权重最高,而其他部分的内容,都要排在面部之后。

        因为这样的设计,所以这边正在开发的系统,非常着重面部的设计。

        可以说,就面部表情来说,除了某暴雪之外,研究最深的就是这边的了。

        在其他的部分,大家对于游戏线条和其他部分都有妥协,但是人物的表情,这边,可以说是最自信的地方。

        而莎木里面虽说也能够做到很不错的表情,但是那部分仅用于cg和技术演示,在信息导航里面有,但是实际游戏之中的感觉却差了很多,而另外一边,却能够将棋应用当然,也牺牲了一些东西。

        稍微找到了一点能够超越“原型”的地方,大家的心中竟然有一种松了口气的感觉。

        其次让他们惊艳的是游戏里面的电影级分镜。

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