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第一千零七十一章 xbox掌机的探索 (9 / 12)

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        “a社大概也是因为这样,所以才先发给我们来看看的吧……”

        高桥龙也嘀咕了一句。

        对方应该也是因为摸不准,所以想要知道其他人的意见吧。

        和pc版本相比,xbox版本的罪恶王冠,画质和音乐都有缩水。

        这也是没办法的事情,因为xbox本身的分辨率有限,而缩减音频的容量,则是缩小游戏体积的常见方式之一。

        “ui也有变动啊。”

        除了游戏本身之外,游戏的ui也有变化。

        文字所占据的体积变大,但是同屏的内容变少,这是为了适应掌机而产生的变化。

        而最重要的是,原本配合pc做的ui,也同样进行了重置,在保留了风格和配色的基础上,ui也制作成了放大版本的掌机模式。

        高桥龙也知道,这是对方做出来的范例,给其他厂商看的内容,教大家如何在这台机器上开发游戏和设计ui。

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