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不管有什么困惑都留在之后研究,反正光之子是他的半身,怎么也不能跑了。
只是之后他又因为精神力严重透支陷入昏迷,而被动的切断了召唤。
这会儿更是直接因为生病而意识不清,若不是刘常阳因为对这里的态度由之前的烦躁与嫌弃,变成了兴趣与探索欲。估计在他没有主动召唤的情况下,他就是躺在这里发烧烧死,光之子都不可能出现在这里,并且还弄出了一个寻药任务。
而并不知道自己其实能主动的在一定程度上控制游戏的刘常阳,现在正在面对一场大危机。
失去能量、失去碎片、无法飞行的他,在一次被那只巨型史莱姆给盯上了。
你一次攻击过后的贤者时间呢?!
刘常阳一边在心里疯狂咆哮,一边控制的光之子跳跃这闪开了对方的攻击,转过头继续向着遗迹前进。
就像开篇时说的那样,《救赎》是一款相当简单的非竞技类游戏。所以虽然游戏中存在这各种各样的怪物,但是它们通常都是拥有自己的固定的活动路线。
也就是说当你摸清楚了规律,就可以毫无风险的规避掉这些障碍,甚至为了降低难度,这些怪物在攻击过一次之后,往往会有很长一段时间的CD。
这段时间的它们毫无攻击欲望,只会按照设定往自己的巡逻路线返回,即使玩家在它们的头上快乐蹦迪也全无反应,所以又被玩家们戏称为贤者时间。
但是眼前的巨型史莱姆显然完全不同,从它完全没有贤者时间就可以看出,这个游戏里相似的怪物可能拥有完全不同的设定。
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