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北斗:【你就满足吧,你们妖族都被天道规则压制得只剩你一个了,系统能带你钻空子用一丢丢妖力还不被规则察觉,已经很给力了。】
北斗:【况且,你现在还是新手任务的阶段,系统不会一上来就给你安排攻击力特别给力的角色啊,那不然之后怎么玩?!】
帝曦:【啧!】
……
哦对,还有那几张用途不明、系统只显示了名称的一次性技能卡了。
北斗说这些技能卡只能依靠她自己的创造能力——这个过程就类似于游戏公司的程序员们创造一张新的功能卡牌,卡牌的主题已经被甲方爸爸锁定,他们要做的就是在该主题下自由发挥,设立卡牌的触发条件、功能和维持的时间。
比如说,如果抽到了“举头望明月”,那么使用者可以直接按照卡牌的字面意思,只要当前环境里有月亮触发条件,就可以让某指定人的头不受控制地抬起,维持“望月”的姿势功能,而该动作的维持时间就可以设定为“望月”的当事人的思乡情感的浓烈程度。
嗯,只要补全了这三项逻辑,卡牌的强弱就完全由使用者自己掌握了。
自由度非常高。
但是为什么这些卡牌连名字都起好了,还非要使用者自己补全设定呢?
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