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随后罗德义把手机还给女儿。
他在一边默默的观察着,仅仅过了半个小时,他的女儿刷抖阴的频率明显变得快了起来;
一个小时后,脸上开始出现不耐烦的神色;
大约两个小时后,重度抖阴中毒患者的女儿,终于一脸索然无味的收起手机,说了句“我去找同学玩了”,然后便出门了。
罗德义惊喜的差点没跳起来。
过年回来的这几天,女儿除了睡觉,其余时间连吃饭走路都在刷抖阴,没想到现在终于恢复了正常。
罗德义想到了沉迷于游戏的儿子。
……
2007年,新闻出版总署等八部委联合发布《网络游戏防沉迷系统》,要求各网游运营商在所有网络游戏中试行防沉迷系统。
这个系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康“游戏时间;
超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在这个时间段,玩家获得的游戏收益将减半。
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