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第230章 斗智斗勇 (4 / 7)

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        如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

        出发点是好的,但是“90后”“00后”绕道想出了开小号、冒充父母解除限制等各种办法,这个防沉迷系统几乎无效。

        藤讯有一个专门负责这一类问题的监测部门,之前每天基本上没什么事情可做。

        不过这个情况最近发生了改变。

        不知为什么,从放寒假开始,监测软件后台突然接到很多的警报提示,说有未成年人id玩游戏。

        没办法,既然有警报提示,那就必须处理,要不然后果非常严重。

        立刻锁定警报id,让用户进行实名认证加人脸识别验证。

        让藤讯监测部员工惊讶的是,其中百分之99%都是小朋友,只有1%是误报。

        监测部员工立刻把这一特殊情况向上面汇报。

        技术人员经过追查检测发现,发送警报的是一款防沉迷小程序。

        而这款防沉迷小程序,它通过一种智能程序来分析用户的操作行为,以此判断用户是不是未成年人?

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